Magia e Incantesimi


Incantesimi

Questi possono essere usati solo da Chierici o
Incantatrici.

Incantesimo del Vento

Colpisce l’avversario con un soffio di vento.

Potenza: 1

Incantesimo del Fuoco

Colpisce l’avversario con una fiammata.

Potenza: 2

Incantesimo della Fenice

Colpisce l’avversario con un attacco combinato fuoco+aria.

Potenza: 3

Incantesimo del Teletrasporto

Trasferisce un personaggio in un luogo casuale. Può essere usato anche
sul giocatore stesso con il comando USA.

Livello minimo richiesto: Esperienza 10 punti – l’uso su sé stessi è però sempre possibile

Incantesimo dell’Acqua

Ricarica le pozioni: Lanciato su una bottiglia vuota la rende piena di
pozione rigeneratrice. Persone istruite sulle Arti Magiche possono
ottenere lo stesso effetto combinando foglie di Cymbidium con acqua
fresca.

Incantesimo del Vortice

Lanciato su una persona, gli fa cadere di mano tutti gli oggetti che
trasporta.

Incantesimo dell’Invisibilità

Rende un personaggio invisibile, usato una seconda volta lo fa
riapparire. Può essere usato anche sul giocatore stesso con il comando
USA.

Incantesimo dei Gemelli

E’ in grado di clonare alcuni incantesimi usando una tavoletta di
roccia vergine. Va lanciato sull’incantesimo da colonare, mentre si
possiede una tavoletta di roccia nel proprio inventario. Può però
solamente clonare gli incantesimi di: Vento, Fuoco e Acqua.
Attenzione, può essere usato soltanto 8 volte, poi si esaurisce.

Incantesimo dell’Occhio

Se adoperato su alcuni peronaggi, è in grado di generare un disturbo psico-visivo che induce la vittima vederci doppio. E’ un’ottima contromisura contro i mostri vulnerabili solo se attaccati in gruppo. L’efficacia dell’incantesimo può essere temporanea o permanente, a seconda dell’esperienza di chi lo lancia.

Incantesimo del Sangue

Toglie alla vittima un numero di punti Salute inversamente proporzionale a quelli in tuo possesso. Più sei debole, più danni farai al nemico.

 

Oggetti Magici

Questi possono essere usati da Guerrieri, oltre che da personaggi esperti in Arti Magiche.

Pozione di cura

Quando utilizzata, ripristina la Salute. Cinque utilizzi sono previsti, poi va riempita di nuovo. Attenzione, in questo gioco ci sono altre bottiglie somiglianti, non altrettanto salutari. Leggere bene l’etichetta.

Nota: Chierici e intantatrici possono anche preparare questa pozione artigianalmente con acqua e una rametto di Cymbidium

Antidoto

Azzera l’effetto dei veleni assunti. Per sapere se avete del veleno in corpo, controllare cliccando INFO.

Sacra Croce

Si usa per curare morsi di vampiro e di lupo mannaro.

Amuleto anti-invisibilità

Amuleto magico che infonde nel portatore il potere di annullare l’invisibilità. Funziona al contatto.

Libro magico

Quando usato, produce un effetto magico. Leggere il libro per ulteriori
dettagli.

Anello d’argento

Protegge dall’attacco di lupi mannari.

Frusta diabolica

In dotazione a giocatori di provata esperienza, viene usata per tenere a bada i giocatori molesti. Funziona con il principio della telepatia. Poco ingombrante e leggerissima. Si dissolve al contatto con il terreno.

Oggetti Magici per le Arti

Questi oggetti quando usati infondono una specifica Arte di attacco o di difesa.

ARTI DI DIFESA

Gemma della Sopravvivenza

Infonde al personaggio l’Arte della Sopravvivenza (Liv. 1 – prende automaticamente la pozione quando necessario quando si è attaccati).

Gemma dell’Equilibrio

Infonde al personaggio l’Arte dell’Equilibrio (Liv. 1 – Rende gli attacchi volti a far cadere gli oggetti inefficaci al 95%).

Gemma del Controattacco

Infonde al personaggio l’Arte del Controattacco. (Liv. 2 – Contrattacca automaticamente).

Sfera Magica di Rogue

Infonde al personaggio il Potere Rogue (Liv. 4 – Riflette sull’attaccante metà dei danni ricevuti)

ARTI DI ATTACCO

Gemma del Colpo Pesante

Infonde l’Arte del Colpo Pesante (Liv. 3 – Aggiunge un 70% ai danni inflitti)

Gemma della Vita

Infonde al personaggio l’Arte del Prendi Vita (Liv. 5 – Restituisce punti Salute pari al 30% del danno inflitto)

Gemma del Doppio Colpo

Infonde al personaggio l’Arte del Doppio Colpo (Liv. 6 – Lancia un secondo attacco in rapida successione)

Gemma dell’Attacco Avvelenato

Infonde l’Arte dell’Attacco Avvelenato (Liv. 9 – Aggiunge veleno ai danni inflitti)

 

Piante e rimedi vari

Cymbidium

Combinare opportunamente questa pianta con acqua fresca per produrre
una pozione rigeneratrice.

Pillola blu (dell’invulnerabilità)

Quando utilizzata, questa pillola rende invulnerabili per un tempo limitato. Attenzione, questo medicinale è tossico e non deve essere utilizzato di frequente, altrimenti causerà intossicazione.

Aglio

Protegge dall’attacco di vampiri.

 

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