Sottomondo 8.1.8

Arrivano le bombe antiuomo.

Da adesso le tecniche di guerra possono essere un pò più raffinate, e anche i più debolucci potranno prendersi qualche rivincita.

Troverete in armeria un congegno meccanico per costruire queste bombe (è simile a una trappola per topi). Il congegno, combinato con una bomba (comando [USA CON]) trasforma la bomba stessa in una bomba antinuomo.

Come si usa:

– Costruire il congegno (solo gli artigiani possono farlo)
– Piazzare la trappola esplosiva dove volete (possono farlo tutti)
– Innescare la trappola con il comando USA (anche questo possono farlo tutti). Sentirete un suono “click” e la bomba inizierà a lampeggiare.
– Andarsene e attendere pazientemente l’esplosione, magari attirando nella stanza la vittima prescelta (“vieni un pò a vedere cosa c’è in questa stanza….”)

Note & altre idee:

– Solo gli artigiani possono costruire la trappola esplosiva, ma tutti la possono usare.
– L’artigiano che ne costruisce una può venderla al primo negozio in modo che poi tutti possano comprarne una quantità infinita
– La bomba costa 10, il congegno costa 5, se costruite una trappola esplosiva questa vale 22. Ne deriva che l’artigiano può realizzare un piccolo guadagno in costruendo trappole esplosive e vendendole. Vendere ai privati è più conveniente che vendere al negoziante il quale farà necessariamente un pò di “cresta” sul prezzo di acquisto.
– Mettendo sul pavimento una trappola esplosiva indebolite la vittima. Accostando una o più bombe avete la certezza di uccidere la vittima perchè una fa esplodere le altre.
– In caso di morte della vittima in conseguenza diretta delle esplosioni, il punteggio uccisioni come di regola va a colui (o colei) che ha innescato la trappola. Questa cosa non è collaudatissima, verificate un pò voi e se la cosa non funziona fate sapere.

Buon divertimento!

Musica

La colonna sonora del gioco è stata estesa grazie al gentile contributo di alcuni musicisti:

Altri link sulla pagina Credits.

Sottomondo 6.1.7

Interessanti novità in arrivo!

Supporto Guerra delle Gilde completo

E’ stato finalmente ultimato il supporto alla Guerra delle gilde, ideata da Thunder. Attualmente, alla chiusura delle ostilità viene calcolato in automatico il bottino di guerra e viene spartito tra i membri della gilda vincitrice.

Il bottino di guerra è raccolto da ogni membro della gilda perdente, in questo modo:

  • Il 10% del massimo Forza eccedente rispetto al profilo base
  • Il 10% del massimo Esperienza eccedente rispetto al profilo base
  • Il 10% del denaro depositato presso Garumir

I punti massimo e il denaro vengono poi redistribuiti in parti uguali tra i membri della gilda vincitrice.

Il risultato dei trasferimenti di punti viene descritto in modo dettagliato in un rapporto che viene consegnato, sotto forma di rotolo di pergamena, a chi conclude le ostilità.
Il contenuti del rapporto possono poi essere pubblicati sul Forum tramite “copia-incolla” o ancora potete far avere questa pergamena al capo della gilda avversaria.

Per maggiori informazioni e dattagli sull’argomento, leggere la pagina Guerra delle gilde.

Va notato che la guerra tra Gilde sta per ampliare notevolmente le possibilità di gioco e costituisce uno strumento per riequilibrare situazioni di diseguaglianza. I punti di massimo che determinano la potenza di un personaggio possono infatti non solo aumentare, ma anche diminuire.

Chi è più attento dovrebbe aver già capito che non si guadagna nulla a vincere la guerra contro una gilda di principianti, peggio ancora se la gilda è costituita da personaggi-fantoccio, cioè raramente utilizzati, magari appartenenti ad altri personaggi che figurano nella gilda avversaria.

Più si l’avversario che si sconfigge è forte, più si guadagna, più l’avversario sconfitto perde potere.

Oggi la guerra tra gilde è soprattutto basata sulla potenza individuale.
Purtroppo è molto difficile sovrastare un singolo potente con l’astuzia, anche se si è in tanti. Nelle prossime settimane, tuttavia, verranno aggiunti elementi che amplieranno le possibilità di gioco e colmeranno anche questa mancanza: le bombe con sensore di prossimità, e i vodoo di gruppo.

Messaggi su pergamena – ora permanenti

Questa modifica interessa un funzione fino ad ora poco usata: la possibilità di far trascrivere su una pergamena messaggi a vostro piacimento (dalle frasi d’amore alle più oscure minacce).
La cosa è fattibile presso il vecchio Ronald, che trovate nell’area fuori dal castello.

Fino a ieri i messaggi prodotti si dissolvevano se lasciati per terra. Da oggi sono permanenti e scompaiono solo al successivo riavvio del gioco.

Chat box – 4 messaggi

Molti hanno richiesto l’ampliamento della finestrella. Oggi c’è spazio per 4 messaggi, vedremo se è il caso di aumentarla uleriormente.

Buon divertimento!

Sottomondo 8.1.6

Alcune novità in arrivo!

Neutralizzate i mostri attaccabili in gruppo

Non dovrebbe essere una novità che l’Incantesimo dell’Occhio è capace di far perdere a questi mostri a loro resistenza agli attacchi dei singoli.
Questo incantesimo, che si ottiene gratuitamente trovandosi alle ore 7:00 (nel gioco) alla pianura delle nebbie, si può acquistare oggi presso il mercante Kowalski.
L’incantesimo può essere usato da maghi, incantatitrici e entità oscure.

Fine della pacchia per gli Artigiani

E’ emerso che gli artigiani avevano gioco troppo facile da quando è stata loro fornita la capacità di maneggiare armi potenti.
Da oggi ogni artigiano potrà maneggiare armi ma l’efficacia delle armi stesse non potrà superare i due punti di potenza.
In altre parole, anche l’artigiano che possiede una spada di potere=5, è come se usasse un’arma di potenza 2.

A questo punto i Guerrieri restano gli unici PG in grado di maneggiare armi potenti, in aggiunta ai Vampiri (forma vampiro) e i Lupi Mannari (forma umana).

Colonna Sonora

Sono state aggiunte istruzioni sul pannello di connessione al gioco per aiutarvi ad attivare la musica di sottofondo del gioco, che oggi si arricchisce di nuovi pezzi in streaming, tra cui “Final Battle” di DaedraLarsa (vedere anche la pagina Info e Credits per maggiori informazioni).

Ricordo a tutti che è possibile cercare sul sito www.icompositions.com nuove musiche e segnalarle perchè vengano utilizzate come colonna sonora del gioco.

Sottomondo 8.1.5

Altre novità in arrivo!

1. Supporto Matrimoni – Incremento Score

E’ stato completato il supporto ai matrimoni. Per la gioia del giocatori sposati (nel gioco!) il Re/Regina che accumula punti Score regala gli stessi incrementi alla/al consorte!
La cosa funziona anche se l’altra/o si trova in un’altra area del gioco o addirittura non è collegata/o.
Provate e incrementate – si hanno aumenti di massimo forza ed esperienza ogni 1000 punti di Score.

2. Simulazione Regno – Diario

La simulazione del Regno è oggi più semplice da capire. Allo scoccare di ogni giornata le varie informazioni sulla reputazione presso i popolani, quanti arrivano e quanti muoiono, vengono tutte registrate su una pergamena che viene consegnata al Re/Regina.
Questo consente di studiare con calma che cosa è successo e migliorare le proprie prestazioni. Si eviteranno così errori banali (tipo iniziare a regnare senza dare a Morubar i 30 denari per nutrire i nuovi arrivati) e avere in definitiva più punti Score da accumulare.

3. Aggiornamento Situazione Gilda

Questo comando disponibile a tutti i capi gilda e sotto-capi delegati è ora utilizzabile ogni ora. E’ consigliato usarlo spesso quando si è in guerra, per capire come si sta evolvendo la situazione.

4. Difetti risolti

Sono stati risolti alcuni difetti riguardanti il prete, l’annoso “caso delle due corone” e infine un difetto che consentiva a giocatori esperti di massacrare altri anche quando questi fuggivano da una stanza all’altra. Grazie a Thunder per le segnalazioni.

Sottomondo 8.1.4

Alcune novità per i giocatori di Sottomondo.

1. Gestione Guerre

Sono stati risolti alcuni difetti del sistema di gestione delle Guerre tra Gilde. In particolare, è emerso che il sistema non gestiva correttamente la data di fine di una guerra appena iniziata. Oggi questo difetto non c’è più e quindi una volta iniziata una guerra non c’è modo di finirla prima che siano passati 10 giorni reali.

2. Aggiornamento situazione

E’ stato sistemato il comando [STATO DELLA GILDA] che, nella sala delle Gilde (alias Torre sud-Ovest) forniva al capo gilda o sottocapo un foglietto con i dati statistici aggiornati, aggiustando in questo modo il dato presente anche nella Sala della Guerra.
E’ emerso che questo comando era di fatto utilizzabile solo dai master.
Oggi questa limitazione è stata rimossa e il comando, che oggi è indicato come [AGGIORNA SITUAZIONE GILDA] è presente sia nella sala delle Gilde, sia nella sala della Guerra.
Dovunque voi lo eseguite il funzionamento sarà il medesimo. Il comando dovrebbe essere utilizzabile da tutti i capi gilda e i loro sotto-capi delegati, nonchè da tutti master.

Nota 1: Alle gilde in guerra è consigliato utilizzare questo comando almeno una volta al giorno per vedere aggiornata anche la situazione della guerra in corso.

Nota 2: Dal momento che il calcolo dei dati statistici rallenta il server, ai capi gilda e sotto-capi è data possibilità di fare questo aggiornamento una sola volta al giorno. Se lo si riterrà opportuno si potrà permettere questa operazione più spesso.

Sottomondo 8.1.3

Alcune novità in arrivo!

1. Matrimoni

Il gioco supporta ora i matrimoni fra giocatori. Per sapere tutto leggete questa pagina.
Anche il matrimonio con la principessa Asia, uno dei modi per completare la Fase 1 del gioco, da oggi si esegue con lo stesso sistema.

2. Ronald più lucido

Fino a pochi giorni fa esisteva un difetto per cui Ronald, evidentemente in stato di confusione mentale, non accettava il denaro che gli davate. Anche questo è stato risolto.

Buon divertimento!