Archivi categoria: News

Sottomondo 9.3.2

Moltissime novità per chi gioca da tempo e per chi inizia soltanto ora.
A N T E F A T T O

Con l’inizio dei conflitti, ovvero delle Guerre tra gilde incominciano i guai nel Regno.

I tempi di prosperità erano ormai giunti al termine. Correva voce che anche le merci dei negozi si sarebbero presto esaurite.

Ma è proprio nei momenti difficili che i più astuti riescono a sopravvivere…

Come forse avete capito, il denaro comincia a scarseggiare.

Non troverete più nemici che se ne vanno in giro pieni di soldi.
Da oggi il denaro si dovrà guadagnare con il commercio e con la fabbricazione di oggetti, parte che verrà estesa nei prossimi giorni.

Ogni principiante avrà un credito automatico iniziale di 100 monete, da spendere con saggezza.

Oggetti a disponibilità limitata nei negozi

La disponibilità è limitata per i seguenti oggetti, presto cominceranno a “esaurirsi” anche gli altri:

– Pozioni (!)
– Asce normali liv. 3
– Bombe (!!)
– Incantesimi

Si tratta di articoli che è possibile creare, quindi c’è solo da lavorare un pò di più.
Vi chiederete: Ma come facciamo a produrre le bombe?

Produzione bombe

Le bombe possono essere oggi prodotte dagli artigiani di Livello 2 o superiore.

Conservate la vostra attrezzatura!

Si è cercato di risolvere l’annosa questione dell’attrezzatura che viene persa quando si esce dal gioco, e siamo sulla strada per aver risolto la questione.
Ancora il meccanismo non è perfetto ma grazie alle vostre segnalazioni lo sarà a breve. Vediamo come funziona.

Cliccando [SALVA] tutto funziona come prima. Se uscite e rientrate, il sistema tenta di ridarvi i vostri oggetti. Se sono stati presi o non ci sono più, tenta di darvene altri simili. Se non riesce pazienza.

Cliccando [SALVA ED ESCI] però, dopo la consueta richiesta della password, gli oggetti che avevate che sono in catalogo vengono distrutti e salvati nel vostro profilo.
Quando rientrerete, verranno rigenerati e vi verranno riconsegnati tali quali.

Ora i più furbi staranno pensando:
“Ottimo: clicco SALVA ED ESCI poi rientro e evito di cliccare SALVA, così se muoio potrò sempre rientrare ripartendo con tutti i miei oggetti!”

E invece no, perchè così sarebbe troppo facile.
Quando rientrate infatti, dopo che gli oggetti sono stati ricreati, le informazioni necessarie per ricrearli vengono automaticamente cancellate dal vostro profilo salvato.
In pratica, è come se il sistema facesse [SALVA] al posto vostro.
Quindi se morite, riavrete gli oggetti solo se nel frattempo non ve li hanno rubati.

Concludendo:
– Se volete uscire dal gioco e smettere per un pò, fate [SALVA ED ESCI] e riavrete i vostri oggetti “di catalogo” quando tornerete.
– Se volete continuare a giocare, cliccate [SALVA] e tutto funzionerà come prima.

Maghi: attacco in un clic

A grande richiesta, esteso anche ai maghi il sistema di selezione dell’arma principale (che però è un incantesimo!). Usate il pulsante [ATTACCA] per attaccare con il vostro incantesimo di attacco preferito in un solo clic.
Se invece volete fare altri incantesimi usate il normale comando [INCANTESIMO] a due clic, che funziona come prima.

Invasione di soldati!

Da una idea di bi@nc@, oltre all’invasione di mostri, tra gli imprevisti avete pure l’arrivo di una legione di soldati.

Comanda i pg robots

I pg robots rispondono ora ai vostri comandi!

Alcune note:

– I robots accettano comandi solo da quelli che riconoscono come “amici” (umani con umani, mostri con mostri)

– Ora che il sistema è fatto, arriveranno presto molte interessanti novità. Il fatto di poter comandare i robots cambierà il modo di giocare perchè di fatto espande la gamma delle vostre possibilità e delle strategie che potete mettere in atto.

– La logica di evoluzione sarà che chi ha il livello più alto potrà impartire più comandi e più potenti. Il re/regina, inoltre, avrà possibilità maggiori rispetto ai comuni mortali quindi ci saranno ulteriori lotte per la corona.

La progenie del male

Vampiri e Lupi non avevano un modo per guadagnare, ma ora ce l’hanno: creare la loro progenie!

Quando infettate un umano, esso “sa” di essere un vostro adepto e questa informazione è visibile quando lo guardate.
Ma il bello sta qui:
i vostri adepti accettano che gli ordiniate di andare a estendere l’infezione.
Se ciò gli riesce, per ogni nuovo adepto che LORO fanno per voi, guadagnate 5 monete e in più avete un nuovo adepto a cui potete comandare ancora.
Se siete bravi a comandare il vostro esercito di vampiri o di lupi, presto il vostro gruzzolo crescerà.

Alcune note:
– Non si guadagnano monete per infezioni a giocatori umani (altrimenti qualcuno con due pg potrebbe costruirsi rapidamente una ricchezza senza fatica)
– Il pg capostipite della infezione deve essere collegato al gioco e nell’area in cui avviene l’infezione. In caso contrario tutto procede ma non si gudagnano le monete.

Buon divertimento!!

Sottomondo 9.2.0

Gem of Equilibrium
Interessanti novità per voi giocatori di Sottomondo!

Difendetevi dall’Incantesimo del Vortice

Gli attacchi volti a farvi cadere gli oggetti (incantesimo del vortice, indebolimento) possono essere oggi fermati usando l’Arte dell’Equilibrio. Per acquisire questa nuova arte di difesa, dovete acquistare l’apposita gemma al prezzo di sole 100 monete. Anche per i Livelli 1. Attenzione: Attivando questa arte di difesa non potete utilizzare nello stesso momento altre utili Arti come la Sopravvivenza, quindi usate la giusta strategia al momento giusto!

Anti-invisibilità Difendetevi dall’Invisibilità

E’ oggi possibile difendersi dai nemici invisibiliche vi attaccano usando l’Amuleto anti-invisibilità: annulla l’invisibilità di chi usa questo potere per attaccarvi. Attenzione ai maghi: non potete rendervi invisibili mentre indossate l’amuleto.

Terremoto!

Si aggiunge un altro imprevisto a quelli che già conoscete bene (avvelenamento dei popolani, invasione di mostri): il terremoto. Un vero disastro: tutti i giocatori vedranno cadere a terra gli oggetti che stanno trasportando e tutte le bombe esploderanno nello stesso istante! Chi ha l’abitudine di andare in giro con in tasca qualche esplosivo faccia da oggi molta attenzione!

Punti uccisione

Una nota per chi era solito aumentare “artificiosamente” i punti uccisione massacrando a più riprese un giocatore già sconfitto: ora questa tecnica non funziona più: ricevete un punto portate la salute a zero o sotto zero la salute del nemico, dopodichè altri attacchi non vi danno più punti (il nemico si ritiene già sconfitto). Non infierite!

Chiamate gli amici a giocare, più siamo più ci divertiamo.

Sottomondo 9.1.8

Peace and Love

Alcune novità in arrivo, destinate a cambiare il modo di giocare per i prossimi mesi.

Arrivano le Gilde Pacifiche

Siccome ad alcuni non piace dare mazzate alle persone né soprattutto riceverle, ecco in arrivo (a grande richiesta) le gilde pacifiche.

Ogni capo gilda o delegato ha possibilità di trasformare la propria gilda in pacifica, e si distinguerà subito questa scelta dall’apposito simbolo accanto al nome.

Il comando “Cambia tipologia gilda” vale anche per convertire la gilda da pacifica a guerriera, basta eseguirlo nuovamente.
Attenzione però: l’operazione costa 5000 monete (vengono sottratte dal conto gilda) quindi non è una operazione da fare tutti i giorni.

Una volta che si è di una gilda pacifica, che cosa cambia?

  • Il membro di una gilda pacifica non può essere attaccato da alcun giocatore.
  • in compenso,

  • Il membro di una gilda pacifica non può attaccare alcun giocatore.
  • Nulla cambia per le botte con personaggi animati dal computer

Chi appartiene a gilde pacifiche non potrà maneggiare esplosivi né lanciare – se mago/a – incantesimi di disturbo.

L’appartenenza a una gilda pacifica, vi escluderà da qualunque torneo basato sulle uccisioni e vi esclude totalmente dalla guerra delle gilde, che presto sarà reintrodotta con nuove interessanti cambiamenti.

In compenso chi sceglie di rimanere gilda guerriera non potrà più – come i più anziani ricorderanno – astenersi dal conflitto della guerra delle gilde, che attualmente è in fase di modifica.
Nelle prossime versioni del gioco, se una gilda deciderà di dichiararvi guerra, il conflitto avrà inizio 24 ore (reali) dopo che il primo membro di questa gilda entra nel gioco (ovviamente questi riceverà un messaggio che lo informa del conflitto appena iniziato).

Capite che ogni gilda guerriera dovrà pure scegliersi bene i suoi adepti.
Se tenete in gilda qualche frescaccione che entra, vede l’avviso “la guerra sta per iniziare”, non dice nulla agli altri e si fa pure massacrare dai nemici, questo vi farà perdere la guerra e il conseguente bottino, che verrà rastrellato dai punti Livello e dalle ricchezze di tutti i membri della gilda perdente!

In caso di dubbi, la pagina gilde è stata aggiornata per voi.

Affinità più chiare e visibili

In linea con le modifiche fatte per consentire la “trasparenza” e anche la possibilità di impostare strategie nel gioco, quando guardate un nemico cliccandoci sopra ora vedete non solo le arti di attacco e difesa che questi utilizza al momento, ma anche la sua affinità base (quella cioè che si è scelta all’inizio) e la affinità durante l’attacco che tiene conto dell’arma che lui o lei ha deciso di utilizzare.

Per capire ancora meglio queste differenze si consiglia di cliccare [INFO] e di osservare la propra situazione: vi viene mostrata non solo la vostra affinità di base, ma anche l’affinità che risulterete avere durante l’attacco, nonchè l’affinità in difesa, quella cioè che risulterete avere con le protezioni che avete attualmente scelto. Noterete che la situazione è leggermente diversa a seconda della zona del corpo in cui potete essere colpiti: Elmetto-testa/Scudo per gli arti/Armatura per il corpo.

Alcune note, per meglio capire e per i più curiosi:

  • Non è cambiato nulla, nella sostanza, rispetto a prima: semplicemente il sistema vi fa vedere la situazione in modo che possiate meglio capire come funziona il sistema delle affinità e così decidere la vostra strategia di attacco e difesa. Prima avreste dovuto fare i calcoli sulla base dei messaggi che si leggono durante il combattimento, ora è tutto più intuitivo. Ricordate sempre il principio della vittoria: usare una affinità di attacco diversa o superiore a quella che la vittima usa in difesa per spiazzare l’avversario. Usare una affinità uguale o superiore a quella che l’attaccante usa in attacco per essere preparati e neutralizzare i colpi
  • Per personaggi magici, la affinità di attacco è poco significativa dal momento che essa viene calcolata sull’arma impostata per gli attacchi. Come si sa, l’attacco principale per un mago è determinato dall’incantesimo usato di volta in volta mentre l’arma è efficace solo se si usa l’arte del Controattacco.
  • Per i mostri e i pg controllati dal computer, l’affinità di attacco quasi sempre corrisponde all’affinità di base in quanto quasi tutti i pg controllati dal computer vanno in giro disarmati. Questa situazione potrebbe cambiare però nelle prossime versioni.
  • Osservate che non sapete esattamente che affinità l’avversario ha effettivamente in difesa. Questa la scoprirete attaccando per la prima volta, oppure osservando gli oggetti che porta con sè.
  • Notate ancora che sebbene vi sia la possibilità di differenziare le protezioni per testa, corpo e arti non è possibile attualmente direzionare un colpo verso un punto specifico del corpo: la destinazione dei vostri colpi viene estratta a caso. Nelle prossime versioni potrà essere introdotta la possibilità di direzionare i colpi, come anche potrà esserci un’arte di atacco che direziona i colpi automaticamente verso la parte meno affine e quindi più vulnerabile.

A presto quindi per le altre novità.
Invitate gli amici a giocare, più siamo più ci divertiamo!

Sottomondo 9.1.7

Entità Oscura
Alcune novità in Sottomondo, in attesa del prossimo torneo Umani contro Mostri.

Guardate i nemici

Da oggi non è più pericoloso guardare i vostri nemici. Essi non vi attaccano più per il solo fatto che li guardate, anzi esaminarli è la cosa migliore per capire quali arti di attacco e di difesa stanno utilizzando: questa informazione viene ora visualizzata assieme alle altre informazioni.
Un’altra novità parzialmente annunciata sul forum è che anche i nemici sono in grado di utilizzare arti di attacco e di difesa. Imparerete presto a capire quali sono gli avversari più temibili….

Avvisi di demolizione QG

Quando un Quartier Generale viene attaccato con le bombe, vengono diramati avvisi in tutte le aree. In questo modo potete intervenire per farli riparare: va ricordato infatti che ogni Quartier Generale può essere rimesso in sesto rivolgendosi a Rookie.

Accreditamento avanzamenti per le visite alla scheda pg

Come si sa, 500 visite sulla propria scheda pg vi fruttano 1 punto di Esperienza. Per “travasare” questo punto Esperienza non dovete fare altro che cliccare il pulsante apposito nello schermo INFO durante il gioco.

Sottomondo 9.1.6

Alcune interessanti novità per i giocatori!

  • Riparazione edifici
    Gli edifici possono ora essere riparati grazie al fido Rookie, che al prezzo di 100 monete riporterà il Quartier Generale della vostra gilda agli antichi splendori. Va ricordato che la resistenza “a nuovo” di ogni quartier generale è pari a N*10 dove N è il numero dei membri della gilda.
  • Rookie dà il resto
    I più attenti noteranno che potete oggi pagare Rookie per i suoi servizi in modo più semplice, non è più quindi necessario usare il comando “Dai a” (perdendo l’eventuale resto): il pagamento viene effettuato normalmente come quando acquistate oggetti in negozio.
  • Protezione oggetti unici
    Per prevenire turbative di gioco proibite dal nostro regolamento, alcuni oggetti unici come la corona oppure la chiave lucida vi impediscono l’accesso al Quartier Generale della vostra gilda.
  • Gestione tornei/competizioni
    Da oggi quando il gioco si trova in modalità “TORNEO” gli utenti vedranno un messaggio nella chat box con un link alla pagina competizioni di questo sito. In questo modo speriamo che anche i principianti potranno partecipare anche se non frequentano abitualmente il nostro forum. Infine, il gioco toglie automaticamente i poteri ai master all’inizio di ogni torneo, azzerando così il rischio di dimenticanze che possano causare disparità
  • Conteggio ore di connessione
    Da oggi il conteggio “ore di connessione” viene gestito in modo più accurato. Da oggi quando richiederete informazioni su un giocatore (sala delle gilde e comandi dei Master) vedrete sempre a fianco, tra parentesi, la modalità di gioco in cui quel conteggio ore è stato realizzato. Se leggete “(Gioco normale)” significa che quel conteggio è stato totalizzato durante il gioco normale e che qul giocatore non ha mai partecipato ad alcun torneo. Se invece quel giocatore ha partecipato ad almeno un torneo, leggerete il nome della competizione (ad esempio “Umani contro Mostri”) e il conteggio si riferirà allora soltanto a quella competizione!
    Tenete infine presente che la pagina Vincitori e Statistiche su questo sito riporta, durante un torneo, le sole ore di connessione totalizzate durante il torneo.
  • Nel ricordarvi che alle 14:30 di oggi, 3 aprile 2008, inizia la competizione Umani contro Mostri (pagina Competizioni per chi vuole partecipare) vi auguro buon divertimento!!!