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Sottomondo 9.0.7

Nel gioco arrivano le annunciate ARTI DI ATTACCO E DIFESA!

Ma eccovi alcune informazioni in più.

Come si acquisiscono

Le arti di attacco e difesa in linea generale si possono acquisire in vari modi, per esempio compiendo azioni particolarmente difficili o in corrispondenza di eventi magici e speciali.
Diciamo però che le prime Arti si potranno ottenere grazie a delle gemme magiche che vi farò trovare in catalogo.

So che lo state pensando, costeranno un botto? Purtroppo si.

Considerate però che una volta usata la gemma, l’Arte è imparata e quella rimane vostra per sempre.
Potete comprare la gemma e donarla ad altri, ma una volta usata questa si disintegra quindi si usa una volta sola.

Come si attivano

Potete impostare 1 arte di attacco e 1 arte di difesa per volta.

Fate tutto questo con il tasto INFO, sotto le armi trovate le arti di attacco e difesa.

Siccome ce ne saranno tante e durante il gioco le acquisirete, toccherà a voi capire quale conviene usare di volta in volta.

Arti disponibili

Al momento attuale ci sono 2 Arti che si possono acquisire con le gemme:

– Arte del Contrattacco

è un arte di difesa. Se vi attaccano e il vostro PG è in salute, contrattacca usando l’arma impostata nelle INFO. I maghi notino che per il contrattacco viene usata un arma e non un incantesimo.

Livello 2 richiesto

– Arte del Doppio Colpo

Questa è un arte di attacco ed è micidiale. Se attaccate e siete in salute, un secondo attacco viene lanciato in automatico.

Livello 6 richiesto (scusate ma questo è troppo potente per lasciarlo a livelli minori, ne usciranno altre meno potenti per livelli più bassi)

Note

Sono escluse reazioni “a catena” con le Arti.

Per esempio: se avete attivi il Contrattacco e il Doppio colpo, durante il contrattacco il vostro Pg attaccherà 1 sola volta (uno potrebbe aspettarsi che in virtù del doppio colpo anche il contrattacco avvenga due volte, ma non è così).

Questa regola è stata imposta per evitare situazioni in cui il computer “gioca da solo”, esempio: due giocatori che avendo entrambi il controattacco attivo e l’invulnerabilità, dopo il primo attacco si danno mazzate all’infinito infinito mandando in tilt il server.

Arriveranno un sacco di altre Arti, le varianti e le combinazioni sono pressochè infinite.

Continuate a giocare e vedrete.

Buon divertimento!

Sottomondo 9.0.6

In Sottomondo arrivano le Affinità.

Acqua, Terra, Aria e Fuoco.

Ovvero i quattro elementi che compongono il mondo.

Ogni personaggio – anche il tuo – ha una Affinità agli Elementi.
Assegna i punti di Affinità in modo da descrivere meglio la tua affinità agli elementi. Inoltre, l’Affinità descrive il modo in cui il tuo personaggio si muove e, soprattutto, combatte.

  • Acqua: Movimenti curvilinei, difficili da prevedere
  • Terra: Potente, ben piantato a terra e resistente
  • Aria: Leggero e preciso
  • Fuoco: Elegante e veloce

Quando scegli gli oggetti da acquistare, ricorda che conviene usare quelli che meglio completano le tue affinità naturali, in modo che avrai la massima versatilità di fronte ai nemici che potrai fronteggiare.

Sottomondo 9.0.1

Hola!
Da questa versione, oltre alle correzioni sugli avanzamenti costati qualche accidente ai nostri Eragon e Ketty (e altri, di sicuro) abbiamo una bella novità: la scelta dell’equipaggiamento.

Cliccando sul tasto INFO vedete, nel vostro profilo, delle tendine che vi consentono di scegliere quale arma e protezioni usare in caso di attacco e difesa.

La prima cosa che noterete è che TUTTI i tipi di pg possono operare queste scelte.

Le protezioni
Queste verranno usate da tutti, e qui dico proprio TUTTI i pg.
Nota: Le protezioni in ferro passano da 2 punti a 5 punti di difesa.

Le armi di attacco
Per i Chierici/Incantatrici questa scelta dell’arma PER ORA è ininfluente.
In futuro quando potrete apprendere la cosiddetta Arte del Contrattacco, il vostro PG potrà contrattaccare in automatico usando l’arma scelta.
Per gli attacchi iniziati di vostra volontà invece userete sempre e comunque gli incantesimi con il metodo usato fino a oggi.

Le Entità Oscure possono usare l’arma di attacco (hanno il bottone Attacca). Forse più avanti metterò una limitazione come oggi l’abbiamo per gli Artigiani. Dite la vostra.

Logica di utilizzo
La scelta dell’arma/protezione è operata in modo automatico solo quando non ne avete nessuna e ne raccogliete una (Ovvio, nessuno attaccherebbe a mani nude avendo un arma).
In tutti gli altri casi (es. se avete due o più armi in mano) ci dovete pensare voi a dire al vostro pg quale usare.

La pensata
Ora qualcuno potrebbe muovere un’obiezione, ovvero:
Cosa me ne faccio di una funzione di scelta dell’arma, quando è evidente che userò sempre e solo quella più potente?

Effettivamente ora come ora la scelta dell’arma non serve granchè. E’ ovvio che vi limiterete a scegliere quella più potente.
Fra qualche giorno però, arriveranno le AFFINITA’ AGLI ELEMENTI e la cosa si complicherà.

Supponiamo che voi abbiate una unica, forte affinità con l’elemento ACQUA.
Se venite attaccati da un pg con una unica, forte affinità al FUOCO, questo attacco vi disorienterà perchè l’avversario si muove in un modo a voi innaturale.
Potrete così compensare la vostra lacuna utilizzando uno scudo con affinità al FUOCO, esso vi renderà capaci di reagire meglio a quello specifico stile d’attacco.

Altro esempio.

Dovete attaccare un nemico molto simile a voi, ma lo volete disorientare. Sceglierete un’arma con un elemento per il quale lui non ha alcuna affinità. Lo disorienterete, e il vostro attacco sarà per lui devastante.

Insomma avete capito, occorrerà usare l’intelligenza e scegliere l’equipaggiamento giusto al momento giusto.

Avrete bisogno di zainetti capienti e potrete contare su speciali contenitori magici per mettere al sicuro la vostra roba, idea che ho preso pari pari dal famoso RPG Vagrant Story.

A presto allora, e grazie per la pazienza che dimostrate

Sottomondo 9.0.0

E’ finalmente on-line il gioco con sostanziali novità rispetto al passato.

  • Cambia radicalmente la gestione dei profili di gioco con l’introduzione del Livello. Da oggi tutti i personaggi saranno confrontabili e la quantità/tipologia delle operazioni che potete compiere nel gioco dipende soprattutto dal vostro Livello. Leggere la Guida Veloce per maggiori dettagli (il sito verrà man mano aggiornato nei prossimi giorni)

Sottomondo 8.2.0

screen_map.jpg

Ciao a tutti!

Dopo un periodo di sostanziale inattività, ricominciano le modifiche sul gioco Sottomondo, che porteranno questo Fantasy RPG a una seconda giovinezza.

Per iniziare, abbiamo lavorato un pò sull’interfaccia per renderla più amichevole, specialmente per i nuovi giocatori.

  • Trovate oggi un pulsante [MAPPA] che serve a mostrare (o nascondere) la mappa della zona dove vi trovate. La mappa funziona più o meno come un GPS, vedete sempre la vostra posizione segnata con un quadratino.
    Mentre usate la mappa avete le mani impegnate per cui se volete combattere o eseguire altre operazioni specifiche del vostro personaggio, dovete prima nascondere la mappa.
  • Molte scale e porte sono ora cliccabili quindi è più facile e intuitivo spostarsi nel castello
  • Le mappe del castello sono disponibili in formato Powerpoint, vedere su questo stesso sito la pagina Mappe
  • Da questo sito, infine, è stata tolta la possibilità di registrarsi, poiché è apparso chiaramente che molti utenti si registravano al sito pensando che ciò servisse ai fini del gioco (le due cose sono invece indipendenti, la registrazione qui serviva solo per fare commenti ai post). Inoltre la funzione “recupera password” è stata usata più volte ma è apparso evidente che molti speravano con ciò di recuperare la password per entrare nel gioco, cosa per cui occorre chiedere aiuto nel Forum apposito.

Speriamo di aver reso più lineare e semplice l’utilizzo del gioco e senz’altro se seguirete Sottomondo lo vedrete evolvere nei prossimi mesi. Il gioco è e rimarrà sempre gratuito per tutti.

A presto!

Sottomondo 8.1.8

Arrivano le bombe antiuomo.

Da adesso le tecniche di guerra possono essere un pò più raffinate, e anche i più debolucci potranno prendersi qualche rivincita.

Troverete in armeria un congegno meccanico per costruire queste bombe (è simile a una trappola per topi). Il congegno, combinato con una bomba (comando [USA CON]) trasforma la bomba stessa in una bomba antinuomo.

Come si usa:

– Costruire il congegno (solo gli artigiani possono farlo)
– Piazzare la trappola esplosiva dove volete (possono farlo tutti)
– Innescare la trappola con il comando USA (anche questo possono farlo tutti). Sentirete un suono “click” e la bomba inizierà a lampeggiare.
– Andarsene e attendere pazientemente l’esplosione, magari attirando nella stanza la vittima prescelta (“vieni un pò a vedere cosa c’è in questa stanza….”)

Note & altre idee:

– Solo gli artigiani possono costruire la trappola esplosiva, ma tutti la possono usare.
– L’artigiano che ne costruisce una può venderla al primo negozio in modo che poi tutti possano comprarne una quantità infinita
– La bomba costa 10, il congegno costa 5, se costruite una trappola esplosiva questa vale 22. Ne deriva che l’artigiano può realizzare un piccolo guadagno in costruendo trappole esplosive e vendendole. Vendere ai privati è più conveniente che vendere al negoziante il quale farà necessariamente un pò di “cresta” sul prezzo di acquisto.
– Mettendo sul pavimento una trappola esplosiva indebolite la vittima. Accostando una o più bombe avete la certezza di uccidere la vittima perchè una fa esplodere le altre.
– In caso di morte della vittima in conseguenza diretta delle esplosioni, il punteggio uccisioni come di regola va a colui (o colei) che ha innescato la trappola. Questa cosa non è collaudatissima, verificate un pò voi e se la cosa non funziona fate sapere.

Buon divertimento!

Musica

La colonna sonora del gioco è stata estesa grazie al gentile contributo di alcuni musicisti:

  • “Final Battle” (MP3) by Andy “Ziurerdna” Ruiz
  • “Sentry Battle” (MP3) by Sean Beeson
  • “Final Battle” (MP3) by Daedralarsa

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