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Sottomondo 9.0.0

E’ finalmente on-line il gioco con sostanziali novità rispetto al passato.

  • Cambia radicalmente la gestione dei profili di gioco con l’introduzione del Livello. Da oggi tutti i personaggi saranno confrontabili e la quantità/tipologia delle operazioni che potete compiere nel gioco dipende soprattutto dal vostro Livello. Leggere la Guida Veloce per maggiori dettagli (il sito verrà man mano aggiornato nei prossimi giorni)

Sottomondo 8.2.0

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Ciao a tutti!

Dopo un periodo di sostanziale inattività, ricominciano le modifiche sul gioco Sottomondo, che porteranno questo Fantasy RPG a una seconda giovinezza.

Per iniziare, abbiamo lavorato un pò sull’interfaccia per renderla più amichevole, specialmente per i nuovi giocatori.

  • Trovate oggi un pulsante [MAPPA] che serve a mostrare (o nascondere) la mappa della zona dove vi trovate. La mappa funziona più o meno come un GPS, vedete sempre la vostra posizione segnata con un quadratino.
    Mentre usate la mappa avete le mani impegnate per cui se volete combattere o eseguire altre operazioni specifiche del vostro personaggio, dovete prima nascondere la mappa.
  • Molte scale e porte sono ora cliccabili quindi è più facile e intuitivo spostarsi nel castello
  • Le mappe del castello sono disponibili in formato Powerpoint, vedere su questo stesso sito la pagina Mappe
  • Da questo sito, infine, è stata tolta la possibilità di registrarsi, poiché è apparso chiaramente che molti utenti si registravano al sito pensando che ciò servisse ai fini del gioco (le due cose sono invece indipendenti, la registrazione qui serviva solo per fare commenti ai post). Inoltre la funzione “recupera password” è stata usata più volte ma è apparso evidente che molti speravano con ciò di recuperare la password per entrare nel gioco, cosa per cui occorre chiedere aiuto nel Forum apposito.

Speriamo di aver reso più lineare e semplice l’utilizzo del gioco e senz’altro se seguirete Sottomondo lo vedrete evolvere nei prossimi mesi. Il gioco è e rimarrà sempre gratuito per tutti.

A presto!

Sottomondo 8.1.8

Arrivano le bombe antiuomo.

Da adesso le tecniche di guerra possono essere un pò più raffinate, e anche i più debolucci potranno prendersi qualche rivincita.

Troverete in armeria un congegno meccanico per costruire queste bombe (è simile a una trappola per topi). Il congegno, combinato con una bomba (comando [USA CON]) trasforma la bomba stessa in una bomba antinuomo.

Come si usa:

– Costruire il congegno (solo gli artigiani possono farlo)
– Piazzare la trappola esplosiva dove volete (possono farlo tutti)
– Innescare la trappola con il comando USA (anche questo possono farlo tutti). Sentirete un suono “click” e la bomba inizierà a lampeggiare.
– Andarsene e attendere pazientemente l’esplosione, magari attirando nella stanza la vittima prescelta (“vieni un pò a vedere cosa c’è in questa stanza….”)

Note & altre idee:

– Solo gli artigiani possono costruire la trappola esplosiva, ma tutti la possono usare.
– L’artigiano che ne costruisce una può venderla al primo negozio in modo che poi tutti possano comprarne una quantità infinita
– La bomba costa 10, il congegno costa 5, se costruite una trappola esplosiva questa vale 22. Ne deriva che l’artigiano può realizzare un piccolo guadagno in costruendo trappole esplosive e vendendole. Vendere ai privati è più conveniente che vendere al negoziante il quale farà necessariamente un pò di “cresta” sul prezzo di acquisto.
– Mettendo sul pavimento una trappola esplosiva indebolite la vittima. Accostando una o più bombe avete la certezza di uccidere la vittima perchè una fa esplodere le altre.
– In caso di morte della vittima in conseguenza diretta delle esplosioni, il punteggio uccisioni come di regola va a colui (o colei) che ha innescato la trappola. Questa cosa non è collaudatissima, verificate un pò voi e se la cosa non funziona fate sapere.

Buon divertimento!

Musica

La colonna sonora del gioco è stata estesa grazie al gentile contributo di alcuni musicisti:

  • “Final Battle” (MP3) by Andy “Ziurerdna” Ruiz
  • “Sentry Battle” (MP3) by Sean Beeson
  • “Final Battle” (MP3) by Daedralarsa

Altri link sulla pagina Credits.

Sottomondo 6.1.7

Interessanti novità in arrivo!

Supporto Guerra delle Gilde completo

E’ stato finalmente ultimato il supporto alla Guerra delle gilde, ideata da Thunder. Attualmente, alla chiusura delle ostilità viene calcolato in automatico il bottino di guerra e viene spartito tra i membri della gilda vincitrice.

Il bottino di guerra è raccolto da ogni membro della gilda perdente, in questo modo:

  • Il 10% del massimo Forza eccedente rispetto al profilo base
  • Il 10% del massimo Esperienza eccedente rispetto al profilo base
  • Il 10% del denaro depositato presso Garumir

I punti massimo e il denaro vengono poi redistribuiti in parti uguali tra i membri della gilda vincitrice.

Il risultato dei trasferimenti di punti viene descritto in modo dettagliato in un rapporto che viene consegnato, sotto forma di rotolo di pergamena, a chi conclude le ostilità.
Il contenuti del rapporto possono poi essere pubblicati sul Forum tramite “copia-incolla” o ancora potete far avere questa pergamena al capo della gilda avversaria.

Per maggiori informazioni e dattagli sull’argomento, leggere la pagina Guerra delle gilde.

Va notato che la guerra tra Gilde sta per ampliare notevolmente le possibilità di gioco e costituisce uno strumento per riequilibrare situazioni di diseguaglianza. I punti di massimo che determinano la potenza di un personaggio possono infatti non solo aumentare, ma anche diminuire.

Chi è più attento dovrebbe aver già capito che non si guadagna nulla a vincere la guerra contro una gilda di principianti, peggio ancora se la gilda è costituita da personaggi-fantoccio, cioè raramente utilizzati, magari appartenenti ad altri personaggi che figurano nella gilda avversaria.

Più si l’avversario che si sconfigge è forte, più si guadagna, più l’avversario sconfitto perde potere.

Oggi la guerra tra gilde è soprattutto basata sulla potenza individuale.
Purtroppo è molto difficile sovrastare un singolo potente con l’astuzia, anche se si è in tanti. Nelle prossime settimane, tuttavia, verranno aggiunti elementi che amplieranno le possibilità di gioco e colmeranno anche questa mancanza: le bombe con sensore di prossimità, e i vodoo di gruppo.

Messaggi su pergamena – ora permanenti

Questa modifica interessa un funzione fino ad ora poco usata: la possibilità di far trascrivere su una pergamena messaggi a vostro piacimento (dalle frasi d’amore alle più oscure minacce).
La cosa è fattibile presso il vecchio Ronald, che trovate nell’area fuori dal castello.

Fino a ieri i messaggi prodotti si dissolvevano se lasciati per terra. Da oggi sono permanenti e scompaiono solo al successivo riavvio del gioco.

Chat box – 4 messaggi

Molti hanno richiesto l’ampliamento della finestrella. Oggi c’è spazio per 4 messaggi, vedremo se è il caso di aumentarla uleriormente.

Buon divertimento!

Sottomondo 8.1.6

Alcune novità in arrivo!

Neutralizzate i mostri attaccabili in gruppo

Non dovrebbe essere una novità che l’Incantesimo dell’Occhio è capace di far perdere a questi mostri a loro resistenza agli attacchi dei singoli.
Questo incantesimo, che si ottiene gratuitamente trovandosi alle ore 7:00 (nel gioco) alla pianura delle nebbie, si può acquistare oggi presso il mercante Kowalski.
L’incantesimo può essere usato da maghi, incantatitrici e entità oscure.

Fine della pacchia per gli Artigiani

E’ emerso che gli artigiani avevano gioco troppo facile da quando è stata loro fornita la capacità di maneggiare armi potenti.
Da oggi ogni artigiano potrà maneggiare armi ma l’efficacia delle armi stesse non potrà superare i due punti di potenza.
In altre parole, anche l’artigiano che possiede una spada di potere=5, è come se usasse un’arma di potenza 2.

A questo punto i Guerrieri restano gli unici PG in grado di maneggiare armi potenti, in aggiunta ai Vampiri (forma vampiro) e i Lupi Mannari (forma umana).

Sottomondo 8.1.5

Altre novità in arrivo!

1. Supporto Matrimoni – Incremento Score

E’ stato completato il supporto ai matrimoni. Per la gioia del giocatori sposati (nel gioco!) il Re/Regina che accumula punti Score regala gli stessi incrementi alla/al consorte!
La cosa funziona anche se l’altra/o si trova in un’altra area del gioco o addirittura non è collegata/o.
Provate e incrementate – si hanno aumenti di massimo forza ed esperienza ogni 1000 punti di Score.

2. Simulazione Regno – Diario

La simulazione del Regno è oggi più semplice da capire. Allo scoccare di ogni giornata le varie informazioni sulla reputazione presso i popolani, quanti arrivano e quanti muoiono, vengono tutte registrate su una pergamena che viene consegnata al Re/Regina.
Questo consente di studiare con calma che cosa è successo e migliorare le proprie prestazioni. Si eviteranno così errori banali (tipo iniziare a regnare senza dare a Morubar i 30 denari per nutrire i nuovi arrivati) e avere in definitiva più punti Score da accumulare.

3. Aggiornamento Situazione Gilda

Questo comando disponibile a tutti i capi gilda e sotto-capi delegati è ora utilizzabile ogni ora. E’ consigliato usarlo spesso quando si è in guerra, per capire come si sta evolvendo la situazione.

4. Difetti risolti

Sono stati risolti alcuni difetti riguardanti il prete, l’annoso “caso delle due corone” e infine un difetto che consentiva a giocatori esperti di massacrare altri anche quando questi fuggivano da una stanza all’altra. Grazie a Thunder per le segnalazioni.